Research Article

Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme

Volume: 8 Number: 1 June 30, 2024

Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme

Abstract

Bilimin ve teknolojinin gelişmesi eğitime de yansımaktadır. Yeni öğretim metodolojileri günümüzde mobil cihazları, artırılmış gerçekliği ve oyun tabanlı öğrenmeyi eğitim bağlamlarına entegre etmektedir. Bu da çağımızın getirdiği bu yenilikleri eğitimde hibrit kutu oyunları denilen kavramla tanıştırmaktadır. Ancak çok yeni olan bu kavram ulaslararası literatürde çok az sayıda kaynakta görülmeye başlamışken ülkemizde henüz böyle bir çalışmaya rastlanılmamıştır. Dolayısıyla çalışmanın ülkemizde ilk olması sebebiyle bu tarz yenilikçi yöntemlerin eğitimde kullanılmasına öncülük etmesi açısından önemli görülmektedir. Bu gerekçelerle çalışmada, "Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları" konusunda farklı öğretim tasarımlarında kullanılabilecek artırılmış gerçeklik destekli hibrit kutu oyunları (AGDHKO) geliştirmek amaçlanmıştır. Bu amaç doğrultusunda araştırmada üç tane AGDHKO prototipi geliştirilmiştir. Prototipler; destek ve hareket sistemi, boşaltım sistemi ve duyu organları konularını içermektedir. Bu oyunların sözkonusu amaca uygunluğu ise katılımcıların görüşleri doğrultusunda belirlenmiştir. Araştırma, nitel araştırma yöntemlerinden olgubilim deseni kullanılmıştır. Veri toplama aracı olarak araştırmada, AGDHKO'larının özelliğine göre üç tane mülakat formu geliştirilmiştir. Alanında uzman üç akademisyen ve üç Fen Bilimleri öğretmeniyle mülakatlar yürütülmüştür. Mülakatlarda, oyunların kullanılan malzemelerinden tasarımına kadarki süreç, oyunun hikâyesi, sınıfta nasıl oynanacağı ve kuralları detaylı olarak katılımcılara anlatılmıştır. Mülakatlar ses kaydına alınmış ve araştırmacılar tarafından fikir birliğine varılarak analizleri yapılmıştır. Araştırma sonucunda AGDHKO’larının; konu, kazanım, amaç, sınıf düzeyi, artırılmış gerçeklik kartlarının kullanımı, dikkate alınan öğrenme modelleri, öğrenme stratejileri ve yaşam becerilerinin çoğunluğuna uygun olduğu belirlenmiştir. Bazı oyunlarda bilginin transferinin yanında yaratıcı düşünme ve girişimcilik gibi yaşam becerilerinin de geliştirilmesi gerektiği görüşleri sunulmuştur. Evdeki malzemelerle tasarlanan AGDHKO'ların profesyonel destek alınarak tasarlanması ve sistemler dışında diğer konularda da AGDHKO tasarlanarak yaygınlaştırılması önerilmektedir.

Keywords

References

  1. Apriani E., Kuswanto, H. & Nuha, A. A. (2021). The influence of using physics student worksheet assisted by augmented reality toward students’ creative thinking ability. Proceedings of The 6th Internatıonal Seminar on Science Education (ISSE 2020), https://doi.org/10.2991/assehr.k.210326.068/, 18.12.2022.
  2. Azuma, R. (1997). A survey of virtual reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6 (4), 355-385.
  3. Bernadette, P. (2015). Gamifying french language learning: a case study examining a quest-based, augmented reality mobil learning-tool. Procedia-Social and Behaviond Sciences, 174, 2308-2315.
  4. Bronack, S. C. (2011). The role of immersive media in online education. Journal of Continuing Higher Education, 59 (2), 113-117.
  5. Büyüköztürk, Ş., Kılıç Çakmak, E., Akgün, Ö. E., Karadeniz, Ş. & Demirel, F. (2019). Eğitimde bilimsel araştırma yöntemleri, Ankara: Pegem Yayıncılık.
  6. Cai, S., Wang, X. & Chiang, F. K. (2014). A case study of augmented reality simulation system application in a chemistry course. Computers in Human Behavior, 37, 31-40.
  7. Ching Hui, C., Chio-Huei, H. & Jou-Bi, L. (2015). The development of an augmented reality game-based learning environment. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 174, 216-220.
  8. Chole, V., & Gadicha, V. (2023). Hybrid fly optimization tuned artificial neural network for AI-based chess playing system. Multimedia Tools and Applications, 82, 20453-20475.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Studies on Education

Journal Section

Research Article

Early Pub Date

June 27, 2024

Publication Date

June 30, 2024

Submission Date

May 16, 2023

Acceptance Date

February 5, 2024

Published in Issue

Year 2024 Volume: 8 Number: 1

APA
Aydın Gündüz, E., & Kala, N. (2024). Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme. Studies in Educational Research and Development, 8(1), 58-84. https://izlik.org/JA67DW57TP
AMA
1.Aydın Gündüz E, Kala N. Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme. SERD. 2024;8(1):58-84. https://izlik.org/JA67DW57TP
Chicago
Aydın Gündüz, Emel, and Nesli Kala. 2024. “Vücudumuzdaki Sistemler Ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme”. Studies in Educational Research and Development 8 (1): 58-84. https://izlik.org/JA67DW57TP.
EndNote
Aydın Gündüz E, Kala N (June 1, 2024) Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme. Studies in Educational Research and Development 8 1 58–84.
IEEE
[1]E. Aydın Gündüz and N. Kala, “Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme”, SERD, vol. 8, no. 1, pp. 58–84, June 2024, [Online]. Available: https://izlik.org/JA67DW57TP
ISNAD
Aydın Gündüz, Emel - Kala, Nesli. “Vücudumuzdaki Sistemler Ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme”. Studies in Educational Research and Development 8/1 (June 1, 2024): 58-84. https://izlik.org/JA67DW57TP.
JAMA
1.Aydın Gündüz E, Kala N. Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme. SERD. 2024;8:58–84.
MLA
Aydın Gündüz, Emel, and Nesli Kala. “Vücudumuzdaki Sistemler Ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme”. Studies in Educational Research and Development, vol. 8, no. 1, June 2024, pp. 58-84, https://izlik.org/JA67DW57TP.
Vancouver
1.Emel Aydın Gündüz, Nesli Kala. Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme. SERD [Internet]. 2024 Jun. 1;8(1):58-84. Available from: https://izlik.org/JA67DW57TP

88x31.pngStudies in Educational Research and Development (SERD) is licensed under Creative Commons 4.0.