Araştırma Makalesi

Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme

Cilt: 8 Sayı: 1 30 Haziran 2024
PDF İndir

Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme

Öz

Bilimin ve teknolojinin gelişmesi eğitime de yansımaktadır. Yeni öğretim metodolojileri günümüzde mobil cihazları, artırılmış gerçekliği ve oyun tabanlı öğrenmeyi eğitim bağlamlarına entegre etmektedir. Bu da çağımızın getirdiği bu yenilikleri eğitimde hibrit kutu oyunları denilen kavramla tanıştırmaktadır. Ancak çok yeni olan bu kavram ulaslararası literatürde çok az sayıda kaynakta görülmeye başlamışken ülkemizde henüz böyle bir çalışmaya rastlanılmamıştır. Dolayısıyla çalışmanın ülkemizde ilk olması sebebiyle bu tarz yenilikçi yöntemlerin eğitimde kullanılmasına öncülük etmesi açısından önemli görülmektedir. Bu gerekçelerle çalışmada, "Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları" konusunda farklı öğretim tasarımlarında kullanılabilecek artırılmış gerçeklik destekli hibrit kutu oyunları (AGDHKO) geliştirmek amaçlanmıştır. Bu amaç doğrultusunda araştırmada üç tane AGDHKO prototipi geliştirilmiştir. Prototipler; destek ve hareket sistemi, boşaltım sistemi ve duyu organları konularını içermektedir. Bu oyunların sözkonusu amaca uygunluğu ise katılımcıların görüşleri doğrultusunda belirlenmiştir. Araştırma, nitel araştırma yöntemlerinden olgubilim deseni kullanılmıştır. Veri toplama aracı olarak araştırmada, AGDHKO'larının özelliğine göre üç tane mülakat formu geliştirilmiştir. Alanında uzman üç akademisyen ve üç Fen Bilimleri öğretmeniyle mülakatlar yürütülmüştür. Mülakatlarda, oyunların kullanılan malzemelerinden tasarımına kadarki süreç, oyunun hikâyesi, sınıfta nasıl oynanacağı ve kuralları detaylı olarak katılımcılara anlatılmıştır. Mülakatlar ses kaydına alınmış ve araştırmacılar tarafından fikir birliğine varılarak analizleri yapılmıştır. Araştırma sonucunda AGDHKO’larının; konu, kazanım, amaç, sınıf düzeyi, artırılmış gerçeklik kartlarının kullanımı, dikkate alınan öğrenme modelleri, öğrenme stratejileri ve yaşam becerilerinin çoğunluğuna uygun olduğu belirlenmiştir. Bazı oyunlarda bilginin transferinin yanında yaratıcı düşünme ve girişimcilik gibi yaşam becerilerinin de geliştirilmesi gerektiği görüşleri sunulmuştur. Evdeki malzemelerle tasarlanan AGDHKO'ların profesyonel destek alınarak tasarlanması ve sistemler dışında diğer konularda da AGDHKO tasarlanarak yaygınlaştırılması önerilmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Apriani E., Kuswanto, H. & Nuha, A. A. (2021). The influence of using physics student worksheet assisted by augmented reality toward students’ creative thinking ability. Proceedings of The 6th Internatıonal Seminar on Science Education (ISSE 2020), https://doi.org/10.2991/assehr.k.210326.068/, 18.12.2022.
  2. Azuma, R. (1997). A survey of virtual reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6 (4), 355-385.
  3. Bernadette, P. (2015). Gamifying french language learning: a case study examining a quest-based, augmented reality mobil learning-tool. Procedia-Social and Behaviond Sciences, 174, 2308-2315.
  4. Bronack, S. C. (2011). The role of immersive media in online education. Journal of Continuing Higher Education, 59 (2), 113-117.
  5. Büyüköztürk, Ş., Kılıç Çakmak, E., Akgün, Ö. E., Karadeniz, Ş. & Demirel, F. (2019). Eğitimde bilimsel araştırma yöntemleri, Ankara: Pegem Yayıncılık.
  6. Cai, S., Wang, X. & Chiang, F. K. (2014). A case study of augmented reality simulation system application in a chemistry course. Computers in Human Behavior, 37, 31-40.
  7. Ching Hui, C., Chio-Huei, H. & Jou-Bi, L. (2015). The development of an augmented reality game-based learning environment. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 174, 216-220.
  8. Chole, V., & Gadicha, V. (2023). Hybrid fly optimization tuned artificial neural network for AI-based chess playing system. Multimedia Tools and Applications, 82, 20453-20475.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Eğitim Üzerine Çalışmalar

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

27 Haziran 2024

Yayımlanma Tarihi

30 Haziran 2024

Gönderilme Tarihi

16 Mayıs 2023

Kabul Tarihi

5 Şubat 2024

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2024 Cilt: 8 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Aydın Gündüz, E., & Kala, N. (2024). Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme. Studies in Educational Research and Development, 8(1), 58-84. https://izlik.org/JA67DW57TP
AMA
1.Aydın Gündüz E, Kala N. Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme. SERD. 2024;8(1):58-84. https://izlik.org/JA67DW57TP
Chicago
Aydın Gündüz, Emel, ve Nesli Kala. 2024. “Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme”. Studies in Educational Research and Development 8 (1): 58-84. https://izlik.org/JA67DW57TP.
EndNote
Aydın Gündüz E, Kala N (01 Haziran 2024) Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme. Studies in Educational Research and Development 8 1 58–84.
IEEE
[1]E. Aydın Gündüz ve N. Kala, “Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme”, SERD, c. 8, sy 1, ss. 58–84, Haz. 2024, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA67DW57TP
ISNAD
Aydın Gündüz, Emel - Kala, Nesli. “Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme”. Studies in Educational Research and Development 8/1 (01 Haziran 2024): 58-84. https://izlik.org/JA67DW57TP.
JAMA
1.Aydın Gündüz E, Kala N. Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme. SERD. 2024;8:58–84.
MLA
Aydın Gündüz, Emel, ve Nesli Kala. “Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme”. Studies in Educational Research and Development, c. 8, sy 1, Haziran 2024, ss. 58-84, https://izlik.org/JA67DW57TP.
Vancouver
1.Emel Aydın Gündüz, Nesli Kala. Vücudumuzdaki Sistemler ve Duyu Organları Konularında Artırılmış Gerçeklik Destekli Hibrit Kutu Oyunları Geliştirme. SERD [Internet]. 01 Haziran 2024;8(1):58-84. Erişim adresi: https://izlik.org/JA67DW57TP

88x31.pngStudies in Educational Research and Development (SERD) dergisi Creative Commons 4.0 ile lisanlanmıştır.